indienova.com/steam/game/594210
透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在Evergrow手工造的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中,玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草
indienova.com/gamedb/list/770/p/1
搜救行动(ASTRO BOT: Rescue Mission) Rez 无限(Rez Infinite) 纸兽
indienova.com/game/town-of-night
夜之城是一款第一人称视角的地牢探索型游戏,开发灵感来自于光明与黑暗、世界树的迷宫以及暗黑破坏神和巫师系列游戏……夜之城是一座陌生而奇怪的小村庄, 在这里地牢里的怪物通过猎杀来到这里的游客来营利。……记得带上笔和纸墨绘制你自己的地图,尽可能避免死亡。
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901
放两张场景图(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,小几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡
indienova.com/steam/game/804760
《石油骚动:热力沸腾》是本作最新资料片,这里将会有成吨的石油可供开采,它们会变成白花花的钞票!……《石油骚动:热力沸腾》是本作最新资料片,这里将会有成吨的石油可供开采,它们会变成白花花的钞票!……但本作的核心依然是在有限时间内做出尽可能明智的选择的钻探游戏,尤其在最后一个区域内,这一游戏特点会淋漓尽致地表现
indienova.com/steam/game/952120
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
这里是一张我自己的笔记示例: 这里还有一些记录下时间的笔记:每支队伍要花费多久到达阻塞点只要你反复的体验……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单。……开始设计层次结构一旦你决定了你的类型,下一步就是想清楚这个机制下的层次结构
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
→ 本来车厢就是一个比较超现实的存在,不用太考虑符合真实逻辑 → 从中心溶解出来可能是比较好的选择那么……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……然后:如果我采了一张有渐变的噪声,这个渐变是不是也可以用来混合UV采个图?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)